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Comment jouer Outburst junior

Outburst Junior est une version du jeu Outburst original, mais est orientée vers la capacité et les connaissances générales des enfants de 7 ans et plus. Le but du jeu est pour chaque équipe pour appeler des mots ou expressions connexes à un sujet centralisé, en gagnant des points totalisant 50 pour gagner le match. Se réunir et avoir une nuit de jeu de famille avec les enfants. Lorsque les adultes participent, les répartir entre les équipes.

Instructions

1 Divisez les joueurs en deux équipes égales, si possible. Mettre en place le jeu avant la première utilisation par déballant les cartes thématiques et de les placer dans le plateau de la carte plastique. Chaque équipe choisit un marqueur de score de couleur et l'attache à la zone de couleur coïncidant sur le plateau de jeu. Faites glisser le marqueur à la section de départ.

2 Lancez le dé pour trouver l'équipe qui gagne la valeur de la filière la plus élevée et joue en premier. L'équipe adverse choisit une carte de sujet, il place dans le visualiseur et glisse tous les marqueurs de mots sur le côté gauche. Quand ils sont tous prêts à commencer, la première équipe lance le dé et l'équipe adverse commence la minuterie.

3 La première équipe reçoit le sujet à haute voix par l'équipe adverse et commence à crier des idées pour les 10 mots figurant sur la carte. Lorsque la première équipe devine un mot ou une phrase correctement, l'équipe adverse glisse le mot marqueur sur le spectateur vers la droite afin de garder une trace des points de la première équipe. La première équipe se poursuit jusqu'à 60 secondes timer est fait.

4 Un représentant de l'équipe adverse lit les mots de la carte de sujet que la première équipe n'a pas crier et compte les points pour ceux qu'ils ont fait. Le nombre obtenu sur le dé est en corrélation avec le numéro de la carte de sujet précédant chaque mot apparenté. Par exemple, si l'équipe a roulé un «2» et devine le second mot sur la liste de carte de sujet, ils reçoivent trois points de bonus pour cette réponse au lieu d'un seul.

5 Inverser les rôles et permettre à l'équipe adverse de deviner des mots ou des phrases à partir d'une carte de sujet différent alors que la première équipe continue score et marque chaque estimation correcte avec les marqueurs de glissement sur la visionneuse de carte.

6 Comptez les mots ou les phrases correctes et conserver le score en additionnant les points pour chaque tour au total. La première équipe à atteindre 50 points est l'équipe gagnante.

Comment jouer "Marry, Date ou Dump"

"Mary, Date ou Dump?" est un jeu de relation de fiction publié par Hasbro. Le deux à six joueurs jeu se concentre sur l'exploration dont les rôles que vous voulez que les hommes célèbres à jouer dans votre vie. Vous devez décider qui vous voulez épouser, date ou vider.

Instructions

1 Donnez un crayon, une feuille de réponses vierge et un tableau d'écriture à chaque joueur. La feuille de réponse va au conseil d'écriture.

2 Choisissez quel joueur sera le premier. Jouer continuera dans le sens horaire.

3 Lancez le dé à votre tour afin de déterminer dans quelle catégorie vous allez utiliser. La filière a six côtés. Deux sont verts, ce qui représente le groupe de la catégorie Marry, Date ou Dump. L'un est rouge, ce qui représente la catégorie groupe Avocat, chirurgien ou nettoyeur de piscine, et l'autre est bleu, représentant Party With, Live With ou Wrestle Avec. Un autre aspect est violet, ce qui représente Parent, Fratrie ou Cousin. Le sixième côté porte un "?". Lorsque vous roulez, vous pouvez choisir la catégorie.

4 Dessinez soit un bleu ou une carte verte à partir du pont. Chaque carte verte énumère les noms de trois femmes célèbres; les cartes bleues liste trois hommes.

5 Lisez les trois noms à haute voix. Si vous ne reconnaissez pas les noms, demander à d'autres joueurs.

6 Classez les trois personnes selon la catégorie que vous avez roulé. Par exemple, si votre catégorie est Marry, Date ou Dump, écrire sur votre feuille de réponses qui aimeriez-vous épouser, celui que vous voulez à ce jour et que vous souhaitez vider.

7 Attendez que les autres joueurs de rang sur leurs feuilles de réponses au peuple dans l'ordre où ils pensent que vous choisirez.

8 Révélez vos classements. Comparez votre liste avec celles des autres joueurs.

9 Marquer des points pour le tour. Vous recevez deux points pour chaque joueur dont la liste correspond à la vôtre. Chacun des autres joueurs obtient un point pour chaque réponse qui correspond à la vôtre. Ecrivez votre score sur votre feuille de réponses et placez la carte à l'arrière de la plate-forme.

dix Terminez le jeu quand chaque joueur a eu deux tours. Celui qui a le score le plus élevé remporte la partie.

Conseils et avertissements

  • Les joueurs qui lient peut jouer un autre tour du jeu, avec un tour chacun.

Comment faire votre jeu de société Ocean propre

Comment faire votre jeu de société Ocean propre


Jeux de société sont d'excellentes activités pour garder vos enfants occupés un jour de pluie ou de divertir les amis et la famille pour une nuit de jeu hebdomadaire. Bien qu'il y ait une grande sélection de disponibles dans le commerce des jeux de société, l'élaboration de votre propre jeu maison est pas aussi difficile que vous pourriez penser. Tout ce que vous avez besoin est de trouver un thème ou un concept. Vous pouvez créer votre propre jeu de plateau océanique à thème avec ces étapes simples.

Instructions

1 Dessinez un thème de l'océan sur la carte à puce. Vous pouvez également élargir les magazines ou les dessins et les coller directement sur la surface de la carte. Une idée est de colorer l'ensemble du conseil des blue chips, sauf pour une petite île au coin supérieur gauche de la carte et le continent sur le bord droit. Vous pouvez dessiner ces derniers dans l'utilisation de la peinture ou des marqueurs. Le but du jeu serait de sortir de l'île et retourner sur le continent.

2 Dessiner des carrés de taille égale ou d'autres formes pour représenter des espaces entre le départ et les lignes de finition du jeu. Vous pouvez également utiliser des autocollants. Espacer uniformément et régulièrement. Marquez les espaces avec différentes couleurs - ces couleurs signifient différentes pièces. Faire au moins 20 places. Etiqueter les pièces de théâtre. Par exemple, des moyens bleus "perdre un tour," et des moyens verts "Piochez une carte."

3 Couper la carte d'index dans la moitié. Utilisez ces cartes pour donner diverses instructions jeu-jeu, tels que "Avancez deux espaces", "Retour d'un espace", "lieux de commerce ou« Dessiner une autre carte. "Vous pouvez également écrire des questions sur les cartes de défi, comme, "Nommez les océans." vous pouvez créer autant de ces jeux de jeu que vous le souhaitez.

4 Placez une carte sur la carte à puce, loin des espaces de jeux. Tracez la carte avec un stylo noir. Placez votre pile de cartes dans cet espace désigné.

5 Créer des pièces de jeu. Une idée simple pour le thème de l'océan est d'utiliser un mini seashells, corail ou grès. Vous pouvez acheter ces derniers à tout magasin d'artisanat, ou les trouver à la plage.

6 Ecrire le titre de votre conseil de jeu sur une place de premier plan sur la carte. Vous pouvez également écrire les règles du jeu directement sur la carte.

7 Jouer le jeu en laissant les joueurs se relaient lancer les dés et déplacer ce nombre d'espaces. Selon ce que l'étiquette de l'espace de jeu a, les joueurs doivent piocher des cartes, répondre à des questions ou perdre un tour.

Comment faire un conseil Sho Pai

Pai Sho est un jeu de plateau joué par deux personnes avec petits carreaux représentant des fleurs différentes. Tuiles de la même fleur disposés côte à côte sur la carte sont considérés comme «en harmonie». Le but est de créer plus d'harmonies que votre adversaire peut. Le jeu a été inventé pour le film "Avatar: The Last Air Bender."

Instructions

1 Tracez un cercle de 18 pouces de diamètre sur le panneau de bois. Découpez le cercle et le sable de ses bords.

2 Dessinez 17 lignes verticales uniformément réparties au crayon sur la carte.

3 Dessinez 17 lignes horizontales uniformément réparties au crayon sur la carte. Vous aurez un motif de grille avec 256 espaces. Certains d'entre eux ne seront pas carrés complets en raison de la planche ronde.

4 Dessinez un grand diamant dans le centre de la planche, avec ses coins deux espaces à partir du bord sur le centre des lignes horizontales et verticales.

5 Divisez le diamant le long des lignes médianes en quatre triangles égaux. Shade dans les lignes horizontales et verticales centre dans le diamant. (Les ombrages aident à établir les triangles.) Couleur un ensemble de triangles opposés - en haut à gauche et en bas à droite, par exemple - en rouge. Couleur de l'autre jeu en blanc.

6 Dessinez quatre triangles rectangles étendant vers l'extérieur à partir des points de diamant. Ils ne vont pas avoir des bases plates en raison de la courbe du conseil d'administration. Couleur chacun de ces petits triangles rouges. Couleur des parties restantes de la carte jaune.

En quoi consiste la tricherie dans Scrabble?

En quoi consiste la tricherie dans Scrabble?


Scrabble est un jeu de mots populaire joué sur une carte quadrillée par deux à quatre joueurs. Les joueurs choisissent des lettres au hasard et essayer de créer des mots qui se fondent sur les mots des autres joueurs. Il est un jeu amusant quand il est joué correctement, mais les joueurs peuvent trouver plusieurs façons de tricher.

mâts de charge

Une méthode courante de tricherie dans le Scrabble est connu comme des mâts de charge. Chaque lettre est imprimée sur une tuile et caché dans un sac. En mâts de charge, certains joueurs se sentent des lettres distinctes et essayer de tirer les favorables du sac. tournois de Scrabble utilisent des tuiles lisses pour empêcher cette forme de tricherie.

Regardant

Parfois, les joueurs tiennent le sac au niveau des yeux et l'inclinaison à l'horizontale afin qu'ils puissent voir à l'intérieur du sac et sélectionner des lettres préférables. Pour éviter cela, les joueurs peuvent être tenus de détourner le regard quand ils choisissent des lettres.

Tricher électronique

Certaines personnes trichent dans Scrabble en utilisant l'Internet et les téléphones mobiles. Selon Steven Alexander, qui maintient un site d'information pour les joueurs compétitifs Scrabble, assistants électroniques, tels que les téléphones mobiles, sont suffisamment petits pour les joueurs de dissimuler tout en jouant. Lors de la lecture d'un jeu, assurez-vous que tous les téléphones mobiles sont éteints pour garder les joueurs de vérifier l'orthographe des mots.

Listes de mots

les joueurs de Scrabble tricher parfois en regardant les feuilles de suivi pré-imprimées qui enregistrent des mots précédemment joué. En regardant ces mots viole les règles et compte comme la tricherie, parce que les joueurs peuvent obtenir des idées des fiches de suivi à utiliser sur leur prochain tour. En outre, ne permettent pas aux joueurs de fusil par les feuilles de match antérieures ou leur permettre de la salle pour vérifier orthographes. Au lieu de cela, fournir un dictionnaire pour cela.

Liste des anciens Jeux de société

Liste des anciens Jeux de société


Jeux de société dans une façon ou d'une autre ont été autour depuis au moins 2500 ans avant JC Bien sûr, les jeux qui remontent au-delà du 20e siècle ont peu de ressemblance avec la pléthore de jeux trouvés dans tous les grands magasins de jouets aujourd'hui. L'évolution des jeux de société à leur état actuel remonte à l'augmentation du temps de loisirs que les gens ont commencé à éprouver à la suite de la révolution industrielle. Beaucoup de vieux jeux de société ont résisté à l'épreuve du temps, tandis que d'autres sont tombés dans les archives poussiéreuses.

Indice

"Clue" est l'ancêtre des jeux de société de détective. Le conseil d'administration lui-même est disposé comme le plan d'étage pour une maison séparée en différentes chambres. Les joueurs, comme les détectives, dés de rouleau, déplacer les jetons et tentent de comprendre qui est le tueur, l'arme utilisée et dans quelle pièce a eu lieu l'assassiner en engageant avec des cartes qui mènent à des indices pour aider à affiner les possibilités.

Scrabble

Un vieux jeu de plateau populaire qui est encore joué régulièrement aujourd'hui place un plus grand défi à l'intelligence que d'autres jeux de société qui dépendent fortement de la chance de dés. demandes de Scrabble de ses gagnants un vocabulaire riche ainsi qu'une compétence mathématique pour combiner rapidement des lettres avec des valeurs numérotées sur chaque. Carreaux avec une lettre imprimées sur eux sont placés sur une planche pour former des mots. Les joueurs obtiennent de meilleurs résultats à la fois en créant des mots plus longs, en utilisant des lettres qui apparaissent moins souvent dans les mots, et en plaçant des tuiles sur les carrés de bonus de points marqués sur la carte.

Le jeux de la vie

"The Game of Life" a été créé à la fin des années 1800, mais la plupart des joueurs sont plus familiers avec la version mise à jour publiée en 1960, qui reste fermement ancré dans les stéréotypes familiaux de l'époque. Les joueurs conduisent petites voitures en plastique autour d'un conseil qui représente le chemin de la vie qui comprend des éléments tels que le mariage, avoir des enfants, qui vont au collège, obtenir un emploi et l'achat d'assurance.

Risque

«Risque» est un membre du genre plateau de jeu qui permet aux joueurs de se livrer à la conquête du monde. Le conseil d'administration dispose d'une carte très simple des continents du monde et l'objet du jeu est tout aussi simple, mais parfois beaucoup de temps: les armées représentées par des blocs de couleurs différentes engagent le combat que chaque joueur cherche à conquérir les territoires sur la carte.

Échecs

Echecs retrace sa longue histoire remonte à l'Inde ou la Perse autour du 5ème siècle après JC Le jeu vénérable a été introduit en Europe à travers l'Espagne parfois au cours du 11ème siècle et a été l'un des jeux les plus populaires et souvent jouées conseil depuis. La force et les pouvoirs des célèbres pièces d'échecs ne sont pas restés statiques, mais ont plutôt évolué au fil du temps. Bien que la pièce la plus polyvalente du conseil d'administration aujourd'hui, la Reine a commencé beaucoup plus faible. L'évêque a également gagné la force au cours des années 1500 lorsque les règles ont été modifiées pour permettre à cette pièce de se déplacer en diagonale plus que juste un champ.

Comment jouer le Ouija Board Solo

Comment jouer le Ouija Board Solo


Ouija ont été utilisés pour les générations à contacter et avoir des conversations avec les esprits. Il peut être effrayant, mais si vous traitez le conseil et les esprits en ce qui concerne, en utilisant une planche Ouija peut être une expérience enrichissante. Bien que certaines personnes recommandent toujours avoir deux ou plusieurs personnes présentes lors de l'utilisation d'une planche Ouija, d'autres préfèrent l'utiliser seul. Un avantage majeur de l'utilisation de la carte par vous-même est que vous pouvez être sûr que ce qui se passe est réel et que aucun de vos amis se déplacent le stylet comme une plaisanterie.

Instructions

1 Notez toutes les questions spécifiques que vous aimeriez poser avant de commencer votre session Ouija. Cela vous aidera à ne rien oublier. Prenez un moment pour vider votre esprit de toutes les pensées distrayantes avant de commencer.

2 Asseyez-vous dans une position confortable. Placez la carte en face de vous, de préférence sur vos genoux, même si une table ou au sol vont également travailler. Placez le stylet sur la planche et reposer vos doigts dessus très légèrement.

3 Poser une question telle que «Quelqu'un est-il?" Vous pourriez avoir à répéter plusieurs fois avant de vous sentir le stylet commence à bouger. Si un esprit est dans la salle, le stylet sera probablement passer à "Oui."

4 Reportez-vous à la liste que vous avez fait au début et demandez à l'esprit des questions que vous avez préparées. Vous voudrez peut-être tenir le stylet avec une main et utiliser l'autre pour écrire les lettres qui sont explicités. Ce sont les réponses à vos questions afin que vous ne voulez pas manquer quoi que ce soit.

5 Que l'esprit de savoir quand vous êtes prêt à mettre fin à la conversation. Dites adieu à l'esprit et attendez que le stylet pour aller au mot "Goodbye" sur la carte. Si cela ne se produit pas au premier abord, dire au revoir à nouveau jusqu'à ce qu'elle fait.

Conseils et avertissements

  • Vous n'avez pas besoin d'être dans l'obscurité ou avoir des bougies pour créer une atmosphère fantasmagorique tout en utilisant une planche Ouija. Il peut être utilisé tout aussi efficacement dans la lumière du jour.

Types de Ouija Boards

Bien que les origines exactes de la planche Ouija sont contestées, certains pensent que similaires "cartes parlantes» ont été autour depuis les anciens Romains. Cependant, ce qui est certain est que la planche Ouija comme un jeu populaire n'a pas été breveté jusqu'en 1891 et les droits sur le conseil d'administration ont ensuite été vendu à la société La nouveauté Kennard. Depuis lors, il y a eu un certain nombre de conceptions différentes de la planche Ouija.

Les usages

Ouija ont depuis longtemps une réputation pour permettre aux utilisateurs de converser avec les esprits à l'aide de la planchette de se déplacer à travers le conseil d'administration à diverses lettres. Le conseil d'administration a besoin d'au moins deux utilisateurs, et chaque personne doit placer le bout d'un doigt sur la planchette. Beaucoup croient que lorsque la Planchette se déplace en réponse aux questions posées que les esprits ou démons se déplacent il. Cependant, beaucoup d'autres croient que seuls les joueurs font le déplacement, peut-être à jouer des tours à des amis. Aujourd'hui, le conseil d'Ouija est considéré moins comme un élément occulte grave et plus comme un jeu de société inoffensive.

Kennard Novelty Company

La société Novelty Kennard a distribué les premières planches Ouija commerciales en 1891. Ces cartes ont été faites de bois et ont été assemblés à partir de cinq lames qui devaient être joints côte à côte et prépara à l'arrière par deux lames verticales. Le conseil d'administration a créé un précédent pour Ouija Board designs en incluant toutes les lettres de l'alphabet, les chiffres de zéro à neuf, et des options pour "Oui" et "Non" et "Au revoir."

William Fuld Boards

William Fuld a pris le contrôle de la Société Nouveauté Ouija en 1898, et son premier conseil était une copie exacte de la conception Kennard Novelty Company. Cependant, au fil du temps, il a commencé à expérimenter avec différents types de contre-plaqué de trouver un moyen pour éviter le gauchissement. Il a également fait les motifs décoratifs de la lune, les étoiles et le soleil plus important que ce qu'ils avaient été sur le conseil d'administration Kennard Novelty Company.

En 1917, il a présenté à la fois une grande et plus petite variété, et à la fin des années 1930, il a produit un fait de papier-isorel. Ce dernier conseil d'administration a créé un précédent pour plus tard Ouija faites par Parker Brothers.

Parker Brothers Boards

En 1966, Parker Brothers a acheté la société Novelty Ouija et produit quelques types de cartes différentes. Le conseil d'administration standard a été faite de papier-isorel et les motifs décoratifs ont été changés encore une fois pour rendre le conseil d'administration semble plus attrayant. Le soleil et la lune ont reçu des sourires malicieux, et dans les coins inférieurs semblaient silhouettes de personnes jouant Ouija. autres éditions de Parker Brothers inclus une carte plus grande pour la facilité de jeu, une lueur dans le conseil sombre et une planche en bois Deluxe Edition avec une planchette en bois.

Jeux de société qui prennent plus de 2 personnes pour jouer

Alors que de nombreux jeux de société ne nécessitent que deux joueurs ou plus, certains jeux sont orientés vers des groupes plus importants et nécessitent trois joueurs ou plus à jouer. Avec des exemples de ces jeux couvrant une variété de genres allant de jeux de société coopératifs aux enchères jeux de société, vous pouvez trouver le bon titre pour votre prochain nuit de jeu avec plus de deux joueurs.

Dallages Jeux

Dallages jeux exigent des joueurs de tirer des tuiles uniques ou multiples et de les lire sur la carte. Construire et développer la terre et les peuples une tuile à la fois. Tigre et l'Euphrate est un jeu de ce type conçu pour au moins trois joueurs.

Jeux coopératifs

Contrairement aux jeux traditionnels que les joueurs de pit uns contre les autres, jeux de société coopérative ont des joueurs unissent leurs forces contre un ennemi commun. Il existe une variété de jeux de rôle quasi qui tombent dans cette catégorie, dans lequel les joueurs saisissent un donjon ou d'un château pour renverser un mal misérable qui veut détruire le genre d'homme. "Shadows Plus de Camelot" est un jeu de trois à sept joueurs qui correspond à cette catégorie.

Jeux de gestion des ressources

jeux de gestion des ressources, les joueurs doivent gérer les ressources qu'ils collectent pour construire un empire et gagner le match. La répartition des ressources est généralement limitée et le commerce est souvent nécessaire. Utilisez la diplomatie, la stratégie et l'espoir d'un peu de chance de gagner à des jeux de gestion des ressources, dont "Settler de Catan," trois à quatre joueurs, est un excellent exemple.

Jeux de ventes

jeux de ventes exigent des joueurs d'utiliser des offres pour acquérir des pièces de jeu qui travaillent à gagner le match. jeux de ventes ont souvent l'achat, Sellin et composants commerciaux tout en exigeant les joueurs à utiliser stratégiquement leurs offres limitées. Vous pouvez essayer "Modern Art," trois à cinq joueurs jeu d'enchères, pour un avant-goût du genre.

Acquérir Instructions de jeu

D'abord publié en 1962, Acquire jeu de plateau permet aux joueurs de roue et beaucoup, des investissements stratégiques dans les entreprises et la fusion de leurs sociétés de fantaisie croître. Le jeu est passé par différents ensembles de règles depuis la première créée par Sid Sackson, mais le rêve et l'action d'être un investisseur enjeux élevés vit à travers chaque variation. Si vous avez toujours voulu vivre dans la voie rapide de grosses sommes d'argent, de gros bonus et les grandes entreprises, Acquire est un jeu qui ne vous décevra pas.

Instructions

1 Mettre en place le jeu en plaçant le plateau de jeu sur votre surface de jeu, tels que votre café ou salle à manger table et placer les tuiles grises, face vers le bas, sur la table à côté du plateau de jeu. Déléguer l'un des participants d'être le banquier du marché boursier et d'organiser les cartes et les pièces d'hôtel dans le bac du marché boursier.

2 Donnez à chaque joueur une carte d'information, quatre mille billets de $, trois 500 $ factures et cinq billets de 100 $ équivalant à 6.000 $. Chaque joueur divise leur argent faux par des dénominations et place les piles près de leur zone de jeu.

3 Dessinez une tuile grise du cluster à proximité du plateau de jeu pour chaque joueur et le joueur avec la tuile la plus proche de 1A est le joueur qui va d'abord. Toutes les tuiles tirées sont placés sur le plateau de jeu dans leur lieu désigné spécifique.

4 Chaque joueur pioche six tuiles grises et les met en place pour masquer les valeurs des autres. Le groupe décide de permettre à tous les atouts pour être ouvertement affichés pendant le jeu ou cachés, mais un affichage ouvert est recommandé pour les débutants ou les joueurs pour la première fois, au lieu de se souvenir de la quantité de stock chaque joueur a acquis.

5 Jouer une tuile de six choisi et le placer sur le plateau de jeu dans son espace désigné. Le joueur achète actions de toute entreprise active avec une limite de trois actions par tour. Dessinez une autre tuile des tuiles grises regroupés près du plateau de jeu.

6 Aucune action est prise quand une tuile est placée dans un espace ouvert sans tuiles toucher directement lui.

7 Placez une tuile verticalement ou horizontalement à côté d'une entreprise non constituée en société sur le plateau de jeu et d'intégrer l'entreprise en choisissant une société jouant morceau du plateau de marché boursier et le place sur une tuile de société. Le joueur reçoit stocks bonus d'un fondateur sans frais. actions de la rémunération Non fondateur est donné si tous les joueurs sont holding de business stock et seulement sept sociétés sont en mesure d'être placé sur le plateau de jeu, sauf si une fusion a lieu plus tard.

8 Jouer une tuile entre deux ou plusieurs sociétés pour créer une fusion entre eux. La société avec plus de titres prend la plus petite société. Dans le cas où les sociétés sont de la même taille, le mergemaker ou le joueur qui a placé la tuile fusion, prend la décision.

9 Enregistrer votre société en maintenant 11 tuiles ou plus et éviter d'être pris en charge par une autre société. Tous les carreaux essayant de fusionner deux sociétés «sûres» est rejeté et placé dans le cluster de tuiles grises à côté du plateau de jeu.

dix Montrez votre nombre exact d'actions dans une société en cours de fusion pour déclarer le joueur avec le plus disponible que l'actionnaire majoritaire et le second montant lieu boursier est l'actionnaire minoritaire. Ces joueurs reçoivent les primes majoritaires et minoritaires actions du banquier.

11 Tenez, le commerce ou la vente de votre stock au cours de votre jeu tour. Les fusions peuvent également avoir lieu entre plus de deux sociétés et, comme indiqué précédemment, la plus grande entreprise s'empare de toutes les sociétés fusionnées ensemble.

12 Acheter jusqu'à trois d'actions dans une société après la pose d'une tuile sur le plateau de jeu, si vous le souhaitez. Les trois actions peuvent être achetées dans une entreprise ou deux dans l'un et l'autre dans un autre. Tout le stock de l'argent est versé dans le bac du marché boursier et est déterminée par la première à trouver le nom de la société sur la carte d'information, pour voir combien de tuiles de jeu dans la société et à trouver du prix de l'action sur la carte. Il y a seulement 25 actions attribuées par société.

13 Manquer d'argent oblige un joueur à ne pas l'achat d'actions, mais doit jouer des tuiles à leur tour.

14 Terminez le jeu soit quand toutes les sociétés sont en sécurité ou une société dispose de 41 tuiles ou plus sur la carte. Le joueur avec le plus d'argent gagne après encaissement du stock aux prix courants et des primes pour les actionnaires majoritaires et minoritaires sont compensées.